Czytamy Ebooki
Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. - Wersja do druku

+- Czytamy Ebooki (https://czytamyebooki.com.pl)
+-- Dział: Książki (https://czytamyebooki.com.pl/forum-4.html)
+-- Wątek: Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. (/thread-142547.html)



Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. - bigron13 - 01-04-2019

Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3.

[Obrazek: 9301ad06667dff0012ab6012ae61b2e7.jpg]

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Kod:
tytuł oryginału: Game Programming Gems 3
data wydania: 2003 (data przybliżona)
ISBN: 8373611118
liczba stron: 728
słowa kluczowe: gry, informatyka, gry komputerowe, programowanie
język: polski