Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. - Wersja do druku +- Czytamy Ebooki (https://czytamyebooki.com.pl) +-- Dział: Książki (https://czytamyebooki.com.pl/forum-4.html) +-- Wątek: Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. (/thread-142547.html) |
Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3. - bigron13 - 01-04-2019 Dante Treglia - Perełki programowania gier. Tom 3.
To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
Kod: tytuł oryginału: Game Programming Gems 3 |